BÁSICO

  1. Capturas, cambios iguales y desiguales
  2.  Peón al paso
  3.  El tiempo, funcionamiento del reloj
  4.  Definición de jugada, pieza tocada, pieza movida
  5.  Los Principios de la Apertura. Centro, desarrollo y seguridad del rey
  6.  Mates en la última fila
  7.  Ataque doble
  8.  Clavada
  9.  Rayos x
  10. Ataque a la descubierta
  11. Anotación, sistema algebraico, planilla de anotación
  12. Amenaza, cómo evitarla
  13. Proceso de pensamiento en cada jugada
  14. Valores absolutos y relativos